Przejdź do treści
Styl myślowy Atlas pojęć współczesności i ich środkowoeuropejskich rodowodów

Horyzont i ekologia #177

Game B

termin oryginalny: Game B (ang.) · GameB, Gra B, Game A / Game B

Rodowód środkowoeuropejski: 1 wątek (wpływ udokumentowany) · 1973–2019 · przejdź do dokumentacji ↓

Definicja robocza

Game B to nazwa hipotetycznego, dopiero projektowanego porządku cywilizacyjnego, który miałby zastąpić „Game A” — obecny układ instytucji, bodźców i technologii oparty na rywalizacji, hierarchii i wzroście. W ujęciu technicznym (Jordan Hall, Jim Rutt, Daniel Schmachtenberger) Game A to zestaw narzędzi zbiorowej inteligencji, który od rewolucji rolniczej rozwiązuje trzy problemy — pozyskiwanie zasobów, konkurencję z innymi grupami i karanie dezercji wewnątrz grupy — za pomocą systemów skomplikowanych (complicated), nakładanych na rzeczywistość złożoną (complex); Game B ma rozwiązywać te same problemy bez tej protezy. W ujęciu potocznym Game B oznacza luźny ruch internetowy osób, które chcą „żyć inaczej”, i często sprowadza się do etykiety na wspólnoty, podcasty i protokoły współpracy. Rozróżnienie jest istotne: pierwsze jest hipotezą teoretyczną, drugie — sceną towarzyską.

Geneza i rodowód

Pojęcie powstało około 2013 r. w nieformalnej grupie, do której należeli m.in. Jim Rutt (1953–2026), były prezes Network Solutions i przewodniczący rady Santa Fe Institute, oraz Jordan Hall (wtedy Greenhall), współzałożyciel DivX. Grupa rozpadła się — jak Rutt opowiadał w 2019 r. — na skutek sporu między frakcją „zmiany osobistej” i frakcją „instytucjonalną”. Słownik ożył w 2017 r., kiedy Hall zaczął publikować eseje o „Blue Church” i kryzysie zbiorowego poznania, a Schmachtenberger ogłosił tekst o „funkcjach generujących ryzyko egzystencjalne”: gry rywalizacyjne pomnożone przez technologię wykładniczą oraz systemy skomplikowane pożerające swój złożony substrat. Od 2019 r. głównym nośnikiem był podcast Rutta, który w ośmiu pierwszych miesiącach poświęcił Game B dwie długie rozmowy z Hallem, a także hashtag, grupa na Facebooku i współdzielony dokument. Linia dziedziczenia prowadzi przez naukę o złożoności (Santa Fe), teorię upadku społeczeństw Taintera, ostromowskie badania nad dobrami wspólnymi i autorów w rodzaju Illicha i Vervaeke’a. Pojęcie nie ma tekstu kanonicznego; jego „kanonem” są transkrypcje rozmów, eseje blogowe i wiki prowadzona przez wolontariuszy, co ułatwia zarówno przechwytywanie go przez środowiska new age, jak i mylenie z akceleracjonizmem.

Rodowód środkowoeuropejski

Jedyny udokumentowany związek ma charakter cząstkowy. W rozmowie z Ruttem z listopada 2019 r. Hall opisuje conviviality — świadome projektowanie kultury wspólnego życia, rytuałów i spotkań — jako jeden z filarów Game B i wprost przypisuje to słowo książce Ivana Illicha Tools for Conviviality (1973); Rutt dodaje, że conviviality może być „tajną bronią Game B”. Illich urodził się w Wiedniu w 1926 r. i chodził tam do szkoły do 1941 r., a w 1942 r. wyjechał do Florencji; doktorat (dysertację o Toynbeem) uzyskał w Salzburgu w 1951 r.; dalszą formację (Florencja, Rzym) i całą pracę pisarską (Nowy Jork, Portoryko, Cuernavaca) odbył poza regionem. Sama książka powstała w Meksyku. Mówimy więc o udokumentowanym zapożyczeniu jednego pojęcia od autora o częściowo środkowoeuropejskiej formacji, nie o rodowodzie rdzenia Game B. Zbadaliśmy też, czy wiedeńska tradycja ogólnej teorii systemów (Bertalanffy) albo badania nad spółdzielczością w regionie są w tekstach Game B przywoływane; nie znaleźliśmy takich odwołań, a podobieństwa bez cytowania nie zapisujemy jako związku.

Udokumentowany rodowód regionalny · Związek: 1. Opracowanie: październik 2026.

  1. wpływ udokumentowany 46 lat

    Źródło w regionie: Ivan Illich, „Tools for Conviviality”; Wiedeń / Salzburg (formacja); Cuernavaca (powstanie tekstu), 1973

    Obieg globalny: conviviality jako jeden z filarów Game B (Jordan Hall, Jim Rutt) — Jordan Hall, 2019

wpływ udokumentowany

46 lat
Źródło w Europie Środkowej

Ivan Illich, „Tools for Conviviality”

1973 · Wiedeń / Salzburg (formacja); Cuernavaca (powstanie tekstu) (publikacja, angielski)

Sformułowanie w obiegu globalnym

conviviality jako jeden z filarów Game B (Jordan Hall, Jim Rutt)

2019 · Jordan Hall

Teza i powiązanie
W rozmowie z Jimem Ruttem (The Jim Rutt Show, EP26, 19 XI 2019) Jordan Hall wprost przypisuje jedno z kluczowych słów słownika Game B — „conviviality” (świadome projektowanie kultury wspólnego życia) — książce Ivana Illicha „Tools for Conviviality” (1973); Rutt dodaje, że conviviality może być „tajną bronią Game B”. Illich urodził się w Wiedniu (1926), chodził tam do szkoły do 1941 r., w 1942 r. wyjechał do Florencji, a doktorat (dysertacja o Toynbeem) uzyskał w Salzburgu w 1951 r. Związek dotyczy jednego składnika pojęcia, nie jego rdzenia.
Dokumentacja źródłowa
  1. recepcja / przekład The Jim Rutt Show, „EP26 Jordan Hall on the Game B Emergence”, 19 XI 2019, transkrypcja (nieautoryzowana) i lista „Mentions & Recommendations”; sekcja o conviviality (po „making a living” i „parenting”, przed „health”): „I ended up actually running into it in the context of this really beautiful 70s author, Ivan Illich, who wrote a book, Tools For Conviviality”. jimrutt.substack.com ↗
  2. dokumentacja biograficzna Wikipedia (en), hasło „Ivan Illich”; sekcje „Early life” i „Education in Italy”: ur. 4 IX 1926 w Wiedniu, w 1942 r. wyjazd z matką z Wiednia do Florencji, doktorat z historii średniowiecznej na Uniwersytecie w Salzburgu (dysertacja o Toynbeem; rok 1951 w wykazie publikacji); „Tools for Conviviality”, Harper & Row 1973. en.wikipedia.org ↗
  3. dokumentacja biograficzna Wikipedia (de), hasło „Ivan Illich”; sekcja biograficzna: w 1941 r. musiał opuścić szkołę w Wiedniu; matura eksternistyczna we Florencji (1943); doktorat pod koniec 1951 r. na Wydziale Teologicznym w Salzburgu, dysertacja o filozoficznych podstawach historiografii Toynbeego. de.wikipedia.org ↗
Kontekst historyczny
Formacja Illicha jest częściowo środkowoeuropejska (szkoła w Wiedniu, doktorat w Salzburgu), reszta — Florencja, Rzym, Ameryka. Sama książka powstała w ośrodku CIDOC w Cuernavace. Transkrypcja rozmowy jest nieautoryzowana; wypowiedź należałoby sprawdzić z nagraniem.

Dlaczego teraz

Game B weszło do szerszego obiegu między 2018 a 2020 r., razem z kręgiem „sensemakingu” (Rebel Wisdom, The Stoa) i w rytmie trzech wstrząsów: skandalu Cambridge Analytica (2018), który uwiarygodnił tezę o manipulowaniu zbiorowym poznaniem; pandemii 2020 r., kiedy Rutt w serii rozmów (m.in. z Hallem) pytał o „potencjały” COVID-19 jako okazję do przebudowy; oraz debaty o ryzyku AI po 2022 r., która zaadaptowała język „wyścigu zbrojeń” i „pułapek wielobiegunowych” używany przez Schmachtenbergera co najmniej od 2019 r. Równocześnie przyszła fala krytyki z wewnątrz i z zewnątrz: eseje Douglasa Rushkoffa i jego rozmowa z Ruttem (styczeń 2023), odpowiedź w postaci „Game B 3.0” nastawionego na konkretne wspólnoty i firmy pracownicze, a także półżartobliwe „Game C” (2022) upominające się o to, czego w projekcie brakuje: seks, przemoc, zabawę. Śmierć Rutta w maju 2026 r. zamyka pierwszą fazę; pytanie, czy pojęcie przetrwa bez swojego głównego nadawcy, pozostaje otwarte.

Siła wyjaśniająca

Największą zaletą ramy jest zmuszenie do rozmowy o cywilizacji jako całości zamiast o pojedynczych politykach. Po pierwsze, pozwala zobaczyć, że kryzys klimatyczny, wyścig technologiczny i rozpad debaty publicznej mają wspólny mechanizm — rywalizację, z której nikt nie może wyjść jednostronnie — i że rozwiązania sektorowe ten mechanizm zostawiają nietknięty. Po drugie, rozróżnienie systemów skomplikowanych i złożonych tłumaczy, dlaczego kolejne reformy biurokracji przynoszą malejące zwroty: narzędzie w pełni mapowalne (Boeing 777) nie potrafi rządzić czymś adaptacyjnym (koliber), więc każda regulacja rodzi nową dezercję. Po trzecie, Game B każe pytać o „teorię przejścia”, nie tylko o cel: Rutt rozróżnia „długą drogę” pokoleń i „krótką drogę” wymuszoną upadkiem, a propozycja małej, kompletnej, samowystarczalnej wspólnoty, która rośnie przez imigrację i replikację, jest testowalna — da się sprawdzić, czy takie miejsca powstają i czy nie reprodukują Game A w miniaturze.

Osie sporu

Czy to teoria, czy nastrój

Stanowisko i krytyka

Badacze systemów społecznych i historycy gospodarki wskazują, że Game B nie ma ani tekstu kanonicznego, ani sprawdzalnych predykcji; Hall w 2019 r. dawał obecnemu systemowi „około siedmiu lat”, a Rushkoff nazwał język ruchu niezrozumiałym i „poznawczo ryzykownym” dla słuchaczy. Najmocniejszy kontrargument: Rutt odpowiada, że faza „szerokiego i spekulatywnego gadania” była potrzebna, by zmapować „energie wiążące” Game A — pułapki wielobiegunowe, pożądanie mimetyczne, hodowane poczucie niepewności — i że ta mapa jest wkładem niezależnym od tego, czy ruch zbuduje cokolwiek. Charakter sporu: mieszany — zarzut braku falsyfikowalności jest trafny, ale diagnoza mechanizmów koordynacji ma oparcie w literaturze (Ostrom, Alexander, Schmachtenberger), więc spór toczy się o to, co z tej diagnozy wynika.

Odgórne przeprojektowanie czy ewolucja praktyk

Stanowisko i krytyka

Rushkoff, z pozycji krytyka technoutopii, widzi w Game B tę samą figurę co u miliarderów budujących bunkry i NEOM: abstrakcyjny „punkt Omega”, totalizującą opowieść o złym Game A i „przełącznik” zamiast pracy w istniejących wspólnotach. Najmocniejszy kontrargument: Rutt zgadza się co do NEOM („horror”) i opisuje „spójny pluralizm”: minimalny wspólny rdzeń (życie w równowadze z naturą, głos, uczciwe wyjście) i szeroką różnorodność lokalnych „Proto-B”, co jest raczej federacją eksperymentów niż planem. Charakter sporu: rzeczowy — chodzi o teorię zmiany, a obie strony podają sprawdzalne kryteria (Rutt: „Game B odniesie sukces, gdy nikt nie będzie wiedział, czym jest”).

Racjonalny projekt a to, co nieracjonalne

Stanowisko i krytyka

Autorzy „Game C” (Owen Cox, Daniel Fraga), odwołując się do Girarda i psychoanalizy, twierdzą, że Game B próbuje usystematyzować libido i popęd śmierci, przypomina neobenthamizm i nie ma miejsc dla sublimacji przemocy — sportu, rytuału, nocnego klubu. Najmocniejszy kontrargument: Rutt przyjmuje zarzut w części kulturowej (conviviality, finansowanie sztuki, „dziwaków”), ale utrzymuje planetarny limit zużycia zasobów jako nienegocjowalny — pluralizm norm nie może znieść granic fizycznych. Charakter sporu: rzeczowy — dotyczy tego, czy projekt społeczny może zakładać koherencję, i jakie koszty ponosi, gdy ją wymusza.

Niedoceniany kąt

Najmniej omawianą cechą Game B jest jego socjologia: ruch w trzech czwartych męski (Rutt podaje tę proporcję sam), złożony z zamożnych absolwentów technologii i finansów, dla których „wyjście z Game A” jest opcją, bo wygrali w Game A. To nie jest tylko zarzut moralny — to problem teoretyczny. Ostrom pokazała, że instytucje dóbr wspólnych działają tam, gdzie uczestnicy nie mają dobrej opcji wyjścia i muszą ze sobą żyć; Game B projektuje wspólnoty dla ludzi z najlepszą opcją wyjścia na świecie. Jeśli diagnoza pułapek wielobiegunowych jest trafna, to najciekawsze laboratoria „Game B” nie znajdują się w Highland County, lecz tam, gdzie ludzie bez wyboru od dawna budują protokoły współpracy pod presją: w spółdzielniach, samorządach wiejskich, w gospodarkach niedoboru. Ruch rzadko tam patrzy, a to właśnie tam leżą dane.

W przekładzie

Termin nie ma polskiego odpowiednika i raczej go nie dostanie: „Gra B” gubi techniczne znaczenie game z teorii gier (gra jako struktura bodźców, nie zabawa), a „system operacyjny cywilizacji” — gloss z listy źródłowej — jest metaforą samych założycieli, nie definicją, i sugeruje większą projektowalność, niż Hall przyznaje. Zostajemy przy nieodmiennym „Game B”, z „Game A” jako parą, i objaśniamy przy pierwszym użyciu. „Conviviality” tłumaczymy opisowo („kultura wspólnego życia”), bo polskie wydania Illicha nie ustaliły terminu.

Jedno zdanie na wynos

Game B jest najcenniejsze nie jako obietnica nowej cywilizacji, lecz jako pytanie, którego Game A nie umie zadać: co zrobić z grą, w której wszyscy racjonalnie grają na własną zgubę i nikt nie może pierwszy przestać.

Sieć pojęć pokrewnych

Jak to pojęcie wzmacnia, ogranicza lub uzupełnia inne ramy analityczne w korpusie.

  • Metakryzys uzupełnia

    Game B jest propozycją odpowiedzi na to, co Schmachtenberger i jego krąg nazywają metakryzysem: wspólne źródło sprzężonych kryzysów ekologicznych, technologicznych i epistemicznych.

  • Diagnoza Game A to w istocie diagnoza pułapek wielobiegunowych: rywalizacja wymusza zachowania, których nikt z osobna nie chce, a Game B ma być projektem wyjścia z tej pułapki.

  • Tragedia wspólnych uzupełnia

    Ostromowskie instytucje samorządnego zarządzania zasobami są dla Game B dowodem, że koordynacja bez państwa i rynku jest możliwa — ale w małej skali.

  • Rozróżnienie systemów skomplikowanych i złożonych, zaczerpnięte z tradycji Santa Fe, jest osią całej argumentacji Halla o kruchości Game A.

  • Sensemaking uzupełnia

    Game B wyrosło z tego samego środowiska co sieć „sensemakingowa” i dzieli z nią przekonanie, że kryzys cywilizacji jest przede wszystkim kryzysem zbiorowego poznania.

  • Krytycy w rodzaju Rushkoffa widzą w Game B kolejną wersję inżynierskiego marzenia o przeprojektowaniu społeczeństwa od góry, mimo deklarowanej niechęci do systemów skomplikowanych.

  • Degrowth w napięciu

    Obie ramy zakładają życie w granicach planety, ale Game B unika języka redystrybucji i polityki, który dla degrowth jest podstawowy.

  • Akceleracjonizm ogranicza

    Game B odrzuca akceleracjonistyczne „dalej i szybciej”, lecz jego retoryka nieuchronnego upadku Game A bywa z nim mylona.

Kanon lektur i most przekładowy

Kluczowe prace założycielskie, wprowadzenia i głosy krytyczne — wraz z informacją o dostępności wydań w języku polskim i angielskim.

  1. tekst założycielski 2019 · angielski

    Jim Rutt, Jordan Hall, EP8 Jordan „Greenhall” Hall and Game B (The Jim Rutt Show, transkrypcja)

    Najpełniejszy dostępny wykład „kanonu” z pierwszej ręki: trzy problemy Game A, systemy skomplikowane kontra złożone, historia nieudanego pierwszego podejścia z 2013 r. i „ścieżka pierwsza” budowy małej, kompletnej wspólnoty.

    Po polsku: brak polskiego wydania

    Po angielsku: tekst oryginalny po angielsku

  2. tekst założycielski 2017 · angielski

    Daniel Schmachtenberger, Solving the Generator Functions of Existential Risk

    Krótki esej, z którego Game B wzięło swoją najostrzejszą tezę: gry rywalizacyjne pomnożone przez technologię wykładniczą same się kończą, a każda cywilizacja, która nie upora się z tymi „funkcjami generującymi”, sama się zniszczy.

    Po polsku: brak polskiego wydania

    Po angielsku: tekst oryginalny po angielsku

  3. perspektywa krytyczna 2023 · angielski

    Douglas Rushkoff, Jim Rutt, Currents 079: Douglas Rushkoff on Tech Escapism and Critiques of GameB (The Jim Rutt Show, transkrypcja)

    Najlepsza krytyka od środka: Rushkoff zarzuca Game B mglisty język, totalizującą narrację o „złym Game A”, elitarność i brak teorii zmiany, a Rutt część zarzutów przyjmuje i ogłasza „Game B 3.0”.

    Po polsku: brak polskiego wydania

    Po angielsku: tekst oryginalny po angielsku

  4. wprowadzenie i synteza 2008 · angielski

    Donella H. Meadows, Thinking in Systems: A Primer

    Elementarz pętli sprzężeń i punktów dźwigni, bez którego rozmowy o „systemie operacyjnym cywilizacji” pozostają metaforą; Meadows pisała przystępnie, nie upraszczając.

    Po polsku: „Myślenie systemowe. Wprowadzenie”, Helion 2022, przeł. Maksymilian Gutowski

    Po angielsku: tekst oryginalny po angielsku

  5. z innej dziedziny 1990 · angielski

    Elinor Ostrom, Governing the Commons: The Evolution of Institutions for Collective Action

    Empiryczny kontrapunkt dla wizjonerstwa: Ostrom pokazuje na materiale historycznym, jakie reguły pozwalają wspólnotom zarządzać zasobami bez państwa i rynku — i jak wąskie są warunki, w których to działa.

    Po polsku: „Dysponowanie wspólnymi zasobami”, Wolters Kluwer Polska 2013, przeł. Zofia Wiankowska-Ładyka

    Po angielsku: tekst oryginalny po angielsku

  6. z innej dziedziny 2014 · angielski

    Scott Alexander, Meditations on Moloch

    Esej blogowy, który dał anglojęzycznej sieci język „pułapek wielobiegunowych”; Rutt wprost wymienia je wśród „energii wiążących” Game A.

    Po polsku: wydania polskiego nie sprawdzono

    Po angielsku: tekst oryginalny po angielsku

  7. z innej dziedziny 1973 · angielski

    Ivan Illich, Tools for Conviviality

    Źródło pojęcia conviviality, które Hall wprowadził do słownika Game B: krytyka narzędzi i instytucji, które przerastają miarę człowieka, pisana z pozycji katolickiego anarchisty, nie inżyniera.

    Po polsku: wydania polskiego nie sprawdzono

    Po angielsku: tekst oryginalny po angielsku

  8. z innej dziedziny 1988 · angielski

    Joseph A. Tainter, The Collapse of Complex Societies

    Archeologiczna teoria malejących zwrotów ze złożoności, na którą Hall powołuje się przy opisie powtarzalnych upadków Game A; pozwala sprawdzić, ile w tej diagnozie jest danych, a ile analogii.

    Po polsku: wydania polskiego nie sprawdzono

    Po angielsku: tekst oryginalny po angielsku

Cytaty źródłowe

Rivalrous (win-lose) games multiplied by exponential technology self terminate.

Gry rywalizacyjne (wygrany–przegrany) pomnożone przez technologię wykładniczą same się kończą. (przekład: przekład roboczy)

Daniel Schmachtenberger, „Solving the Generator Functions of Existential Risk”, civilizationemerging.com, 11 X 2017 (aktualizacja 10 VI 2020) , akapit o pierwszej funkcji generującej; https://civilizationemerging.com/solving-generator-function/

Game B is building or developing capacity to navigate complexity without resorting to complicated systems.

Game B to budowanie albo rozwijanie zdolności poruszania się w złożoności bez uciekania się do systemów skomplikowanych. (przekład: przekład roboczy)

Jordan Hall w: The Jim Rutt Show, „EP26 Jordan Hall on the Game B Emergence”, 19 XI 2019, transkrypcja nieautoryzowana , część definicyjna rozmowy; https://jimrutt.substack.com/p/ep26-jordan-hall-on-the-game-b-emergence-498